Olaf, o Berserker - Como jogar bem de Olaf TOP na Season 8 - Escola do LoL | Guias e Noticias de League of Legends

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20/12/2017

Olaf, o Berserker - Como jogar bem de Olaf TOP na Season 8



Olaf, o Berserker Ă© um lutador extremamente agressivo, possuindo um dos melhores 1v1 do jogo no early game sua capacidade de snowballar uma lane Ă© altĂ­ssima,e quando estĂ¡ forte, dificilmente Ă© parado.


Vantagens:


+
 Lvl 1 extremamente forte.

+ Alto status base.

+ Se beneficia muito de trocas prolongadas.

+ Possui uma lane extremamente opressora e agressiva (tem muita capacidade de troca e de push)

+ Tem poucos counters.

+ Alto sustain.



Desvantagens:


- Caso fique para muito atras na partida, ele nĂ£o irĂ¡ fazer muita coisa.

- Semelhante ao Darius, suas habilidades puxam muito a lane, e ele se torna alvo de ganks com facilidade.

- NĂ£o possui uma resposta eficiente contra ganks inimigos.

- Late game fraco.

- Sua maior dificuldade Ă© conseguir controlar sua mecĂ¢nica com eficiĂªncia.



Early game


Compre seus itens (vocĂª deveria, idealmente, jĂ¡ saber o que comprar antes do carregamento do jogo) e sair da base o mais rĂ¡pido possĂ­vel. Os 15 segundos de graça significam que Ă© muito mais indulgente no novo SR, mas vocĂª ainda deve evitar perder algum tempo apĂ³s os 15 segundos expirarem.

No meu entender, Olaf tem o  nĂ­vel 1 mais forte de 1v1 contra melee no jogo assumindo itens comparĂ¡veis ​​e convocadores, etc. Para citar alguns campeões especĂ­ficos, eu acredito (ou em alguns casos sei apĂ³s testĂ¡-lo) que o seu 1v1 Ă© mais forte do que:  5_64.png,  19_64.png,  23_64.png,  24_64.png,  39.png,  41.png,  48_64.png,  58.png,  59_64.png,  62_64.png,  60_64.png,  64.png,  77.png,  80_64.png,  82_64.png,  92_64.png,  105_64.png,  106_64.png,  114.png,  121_64.png,  122_64.png,  266_64.png,  11_64.png30_64.png.

Por causa desta força, vocĂª pode ser bastante contente em ficar em uma posiĂ§Ă£o defensivo (tipicamente pincelar) para defender uma abertura da selva e proporcionar visĂ£o contra uma potencial de invasĂ£o. Se houver apenas um cara, vocĂª tem domĂ­nio; se houver mais de um, entĂ£o vocĂª deve ter tempo de sobra para fugir e vocĂª tem um AoE variado com o Q para ajudar na sua fuga se vocĂª precisar.

VocĂª pode cobrir um lado do rio parando em uma das duas entradas da selva e, em seguida, protegendo o outro. As posições estĂ£o ilustradas na imagem abaixo.

6G1SZ3O.png
Onde ficar parado Ă© opcional, se vocĂª quiser cobrir as duas entradas laterais da selva (as cruzes de laranja sĂ£o para o lado vermelho)

Seus maxados sĂ£o a principal ferramenta para dominar e ganhar a lane, vocĂª os usarĂ¡ para poke, push, perseguir e como sua principal fonte de dano. A chave para acertar seus maxados Ă© ser paciente, nĂ£o jogue-os com muita rapidez, espere por um bom momento, por exemplo, estar a um curto alcance. Se vocĂª deseja pressionar vocĂª tambĂ©m pode empurrar a lane e acertar o adversĂ¡rio ao mesmo tempo com seus maxados.
VocĂª tem que levar em conta a matchup, se o inimigo tiver uma habilidade para esquivar facilmente seus machados, como Riven, entĂ£o nĂ£o jogue demais para tentar um poke, senĂ£o ele vai esquivĂ¡-los e vocĂª perderĂ¡ manĂ¡ e pressĂ£o porque vocĂª estarĂ¡ no CD tente usar seu E que nĂ£o possa ser esquivado e atirar seus maxados quando houver uma boa oportunidade.

Se o inimigo Ă© um campeĂ£o de baixa mobilidade que sĂ³ pode esquivar-se ao esquivar-se ao persegui-lo, Ă s vezes pode julgĂ¡-lo por nĂ£o jogar seus machados e vocĂª ganharĂ¡ distĂ¢ncia, pois ele tentarĂ¡ esquivar-se e entĂ£o, quando vocĂª estiver mais perto vocĂª terĂ¡ uma chance melhor de acertar seus maxados.



MID GAME


Uma vez que as torres começaram a cair, vocĂª estĂ¡ entrando no meio do jogo. Como Olaf, basicamente, vocĂª estarĂ¡ se agrupando com sua equipe para empurrar e obter objetivos, ou vocĂª estarĂ¡ fora em uma faixa lateral empurrando. Portanto o split-push Ă© a sua melhor escolha.

LATEGAME

Os objetivos do lategame para o Olaf compartilham muitas semelhanças com o midgame. A principal diferença Ă© que os carrys aumentaram muito mais e os riscos sĂ£o muito maiores em relaĂ§Ă£o ao meio do jogo.

Basicamente, vocĂª estarĂ¡ enfrentando muito mais dano se tentar avançar sua linha de frente, entĂ£o serĂ¡ muito mais difĂ­cil de fazer e as janelas para fazer com sucesso serĂ£o muito menores. Ao mesmo tempo, seus prĂ³prios investimentos terĂ£o aumentado, entĂ£o vocĂª pode querer ser muito mais cauteloso com o seu dive.

Split-push / Agrupamento

Os caminhos de aĂ§Ă£o do split-push vs agrupamento ainda estĂ£o presentes, mas sua cobertura / visĂ£o de mapa quando o split-push precisarĂ¡ ser melhor do que no mid game. Se vocĂª for pego e sua equipe nĂ£o pode responder imediatamente, entĂ£o haverĂ¡ um custo muito pesado por ser pego assim - muito maior do que no mid game.

Agrupar (sem splitar) provavelmente serĂ¡ mais importante, pois nĂ£o sĂ³ vocĂª estarĂ¡ mais dependente de sua equipe, mas sua equipe pode ser mais dependente de vocĂª. Mais uma vez, qualquer eliminaĂ§Ă£o de qualquer equipe vai custar ao time da oposiĂ§Ă£o mais do que o mid game (possivelmente atĂ© o custo de todo o jogo), entĂ£o serĂ¡ benĂ©fico estar com sua equipe se eles precisarem VocĂª estĂ¡ Ă  sua volta para sua presença na linha de frente. Vai atĂ© o julgamento de vocĂªs e seus companheiros de equipe quanto a onde vocĂª deveria estar - de um lado ou agrupado com eles. Ă‰ uma boa idĂ©ia perguntar-lhes onde eles querem, jĂ¡ que eles podem sentir a necessidade de uma linha de frente, ou talvez apenas queira usar o split-push que vocĂª pode fornecer.

Em lutas
Continuando a tendĂªncia, seus objetivos em uma luta serĂ£o de muitas maneiras semelhantes aos do mid game, mas ajustados um pouco com base em quanto dano que cada equipe estarĂ¡ colocando e quĂ£o confiante estĂ¡ a ser capaz de matar (ou pelo menos fortemente zona) um alvo prioritĂ¡rio se vocĂª optar por divar. VocĂª pode achar Ăºtil discutir com sua equipe enquanto estiver fora de combate o que vocĂª deveria estar focando durante uma briga - talvez eles desejem que vocĂª simplesmente tire a atenĂ§Ă£o do backline do inimigo para que seus aliados nĂ£o tenham que se preocupar com eles. Eles podem querer que vocĂª se concentre em um alvo especĂ­fico como equipe. Comunicar-se Ă© importante!

Habilidades

R>Q>E>W

Contra 'squishy ranged', vocĂª geralmente vai querer R> Q> E> W.

Isso aplica-se amplamente aos dois campeões de AP (p. Ex  127.png.  8.png) E squishy AD (p 67.pngEx  .).

Contra esses campeões, vocĂª estarĂ¡ mais focado em trocas profundas e all-ins, que se beneficiam com a adiĂ§Ă£o de Q  Ă  medida que vocĂª o upa. Q tambĂ©m faz mais dano do que E em trocas profundas e all-ins atĂ© pelo menos o meio do jogo (e vocĂª nĂ£o pode simplesmente sentar-se sem fazer nada enquanto aguarda suas habilidades para obter mais nĂ­veis).


Contra o corpo-a-corpo fĂ­sico fraco, Ă s vezes vocĂª quer R> E> Q> W.

Este arquĂ©tipo refere-se a campeões que nĂ£o possuem ferramentas para trocar efetivamente no inĂ­cio do jogo. Esses campeões muitas vezes sĂ£o mais fortes no jogo mid e late game, mas podem ser apenas tanques com fracas capacidades de duelo. Exemplos incluem 24.png Jax e  75.png Nasus.

Nestas combinações, vocĂª tem a opĂ§Ă£o de se concentrar em trocas curtas e freqĂ¼entes com E, pois vocĂª nĂ£o precisa se preocupar com uma disparidade de alcance antes de entrar no intervalo E. Esses campeões de tanks tambĂ©m tendem a ter mais armaduras do que suas contrapartes variadas, aumentando ligeiramente o valor do verdadeiro dano do E contra o dano fĂ­sico que Q fornece.

Ao mesmo tempo, Q ainda pode negociar razoavelmente bem com esses tipos de campeões e geralmente oferece mais pressĂ£o de morte, por isso Ă© mais uma decisĂ£o baseada em situações ou preferĂªncias.


Contra burts de combate corpo a corpo, vocĂª geralmente quer R> Q> E> W.

"Brawling melee" refere-se a campeões corpo a corpo que tĂªm os kits para efetivamente negociar de volta agressivamente se vocĂª tentar E neles. Exemplos incluem  92.png Riven e  39.png Irelia, que muito bem causarĂ£o alguns danos de volta para vocĂª. 

Ao contrĂ¡rio dos encontros variados onde vocĂª estĂ¡ perseguindo o inimigo, esses caras sĂ£o capazes de enfrentar uma luta cara a cara com vocĂª, entĂ£o vocĂª terĂ¡ que ser inteligente sobre como vocĂª usa seu Q.


Quando nĂ£o tiver certeza, vocĂª geralmente deve querer R> Q> E> W

Q fornece mais utilidade e waveclear do que E, portanto, se vocĂª nĂ£o tem certeza do que deseja, Q geralmente Ă© a opĂ§Ă£o mais segura. E por "mais", quero dizer que E apenas fornece qualquer uma dessas coisas.






Passiva (FĂºria Berseker) : A Velocidade de Ataque de Olaf Ă© aumentada em 1% para cada 1% de Vida que tiver removida.



  • Este Ă© um aspecto crĂ­tico do kit de Olaf em duelos e trocas. Uma boa gestĂ£o para o melhor uso de seu passivo, muitas vezes, faz ou quebra uma luta prĂ³xima.
  • Late game, Ă© difĂ­cil usar isso, jĂ¡ que o dano que pode ser focado em vocĂª Ă© muito maior e o AS extra nĂ£o vale realmente o risco.
  • A base de Olaf AS Ă© a mais alta do jogo, entĂ£o o bĂ´nus AS de seu passivo acaba por conceder mais AS do que na maioria dos campeões.
  • Entre sua base AS, seu passivo, seu W e o tempo que vocĂª gastarĂ¡ em Q + E, vocĂª vai querer evitar gastar muito ouro em AS em seus itens, pois serĂ¡ menos valioso do que outras estatĂ­sticas.






Q (Ressaca): Olaf arremessa um machado ao local alvo, causando dano a inimigos que atravessar e reduzindo sua Velocidade de Movimento.

Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade Ă© reduzido em 4,5 segundos.

Olaf arremessa um machado ao local alvo, causando 80/125/170/215/260 (+100% de Dano de Ataque BĂ´nus) de Dano FĂ­sico e 29/33/37/41/45% de reduĂ§Ă£o na Velocidade de Movimento por atĂ© 2.5 segundos a unidades que atravessa.

Quanto mais longe chegar o machado, mais dura a reduĂ§Ă£o de velocidade, mas nunca menos que 1.5 segundos.Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade Ă© reduzido em 4,5 segundos.



  • Fornece um impulso consistente e substancial ao DPS se vocĂª continuar jogando e pegando o machado enquanto estiver em combate.
  • Permite que vocĂª continue perseguindo um alvo, desde que seu alvo se mova aproximadamente em linha reta.
  • Tente influenciar o movimento do seu adversĂ¡rio ao jogar seu machado. Por exemplo, se eles estiverem prestes a da um lasthit em um minion, vocĂª pode prever onde eles estarĂ£o caminhando atĂ© o lasthit e jogar seu machado lĂ¡.
  • Ter o CD e o mana para lanĂ§Ă¡-lo sĂ£o muito importantes para o seu nĂ­vel de ameaça; se vocĂª nĂ£o pode jogar Q, vocĂª provavelmente nunca poderĂ¡ alcançar seu alvo e, portanto, nĂ£o Ă© uma ameaça.
  • Uma vez que o seu Q Ă© tĂ£o importante no combate, vocĂª vai querer jogĂ¡-lo de tal forma que vocĂª poderĂ¡ pega-lo. Evite sobre-jogar (jogando muito longe), pois isso tornarĂ¡ mais difĂ­cil recupera-lo novamente.
  • Uma fonte de WAVeclear de AoE, moderadamente bom (incomum para um bruiser) - pode ser usado como um plano B para farmar a distĂ¢ncia se vocĂª nĂ£o conseguir entrar no alcance dos minions para AA.
  • De longe, o maior mana-dreno no kit de Olaf. Seja especialmente cuidadoso em superĂ¡-lo no nĂ­vel 1 - o custo do mana nĂ£o muda com os nĂ­veis e vocĂª perderĂ¡ muita presença de pista se vocĂª nĂ£o tiver mana suficiente para punir os erros da sua oponente mais tarde.
  • Fornece visĂ£o prĂ³xima onde cai, tornando-se uma ferramenta de visĂ£o Ăºtil. Parece que pode ser um pouco buggy Ă s vezes (Ă s vezes nĂ£o revelando nada), mas mesmo que seja um erro e nĂ£o forneça visĂ£o, vocĂª ainda pode ouvir o sucesso de qualquer coisa no caminho da viagem do machado.






W (Golpes nefastos): Olaf recebe aumento na Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e cura proveniente de todas as origens dependendo de quanta Vida removida tiver.

Por 6 segundos, Olaf recebe 14/16/18/20/22% de Roubo de Vida e sua Velocidade de Ataque Ă© aumentada em 40/50/60/70/80%.

Durante esse tempo, Olaf também recebe 1% de aumento na cura de todas as origens para cada 2% de Vida removida.



  • Tem uma sinergia muito boa com o passivo, permitindo que vocĂª sobreviva muito mais tempo com baixo HP por roubo de vida e, assim, ganha efetivamente mais AS.
  • Muito importante ter disponĂ­vel em um all-in. Evite usĂ¡-lo prematuramente se seu oponente estiver ativamente procurando lutar contra vocĂª.
  • Combine com ult e passivo (e Exhaust, se vocĂª tiver) para virar um duelo.
  • Se vocĂª nĂ£o espera estar lutando nos prĂ³ximos 15 anos ou mais (reduzido por CDR), vocĂª pode usĂ¡-lo para sustentar os minions, mas lembre-se que vai empurrar a onda fazendo isso. VocĂª tambĂ©m pode usar o AS adicionado para acertar minions apenas para recuperar o E novamente mais rĂ¡pido.
  • Se vocĂª tem um excesso de mana, mas nĂ£o muito HP, e nĂ£o estĂ¡ olhando para lutar dentro dos prĂ³ximos 15 (novamente por causa do CDR), vocĂª pode estourar W simplesmente para ganhar a cura melhorada. Especialmente agradĂ¡vel quando combinado com poções ou cura de fontes externas.
  • Pode ser opcionalmente combinado com  3065.png para efeito adicional.




E (Balanço TemerĂ¡rio): Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo.

Olaf brande seus machados, causando 70/115/160/205/250 (+40% de Dano de Ataque) de Dano Verdadeiro ao alvo.

O custo dessa habilidade Ă© igual a 30% do total de dano causado, mas o custo Ă© recuperado se abater o alvo.Ataques bĂ¡sicos reduzem o Tempo de Recarga de Balanço TemerĂ¡rio em 1 segundo.



  • Principalmente usado como uma ferramenta de trocas vs campeões corpo a corpo ou como uma fonte DPS durante as lutas.
  • Lembre-se do custo de vida ao usar a habilidade: tente nĂ£o usĂ¡-lo contra minions.
  • Se vocĂª estiver com pouco HP durante uma luta, vocĂª provavelmente vai querer manter seu E atĂ© que ele atinja um golpe mortal. UsĂ¡-lo prematuramente nessa situaĂ§Ă£o pode acabar com vocĂª morto quando vocĂª pode, de outra forma, ser capaz de raspar com o roubo de vida passivo + W +.
  • Se forçar um campeĂ£o de corpo a corpo sob a sua torre, vocĂª pode atingir minions entre E's enquanto seu oponente estĂ¡ se concentrando em CS (mas, naturalmente, isso vai empurrar a lane bastante). Isso tambĂ©m pode funcionar quando eles nĂ£o estĂ£o sob sua torre, mas haverĂ¡ uma maior chance de retaliaĂ§Ă£o.
  • Usando W em com pouco HP, finalmente, atingindo um alvo com E farĂ¡ com que o reembolso de vida realmente o cure . Semblante e outras fontes de cura ampliada tambĂ©m causarĂ£o o reembolso para curĂ¡-lo.

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  • HĂ¡ um curto "perĂ­odo de carĂªncia" no reembolso de vida - se vocĂª usar E um alvo e isso nĂ£o Ă© suficiente para matĂ¡-lo, mas entĂ£o vocĂª ataca imediatamente o alvo e mata-o com esse auto, entĂ£o vocĂª ainda receberĂ¡ o reembolso.
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  • O custo da HP Ă© de 30% do dano, independentemente de se tratar de qualquer dano com o elenco ou nĂ£o (escopo espiral).
  • Pode ser lançado com qualquer quantidade de HP, mas nĂ£o reduzirĂ¡ o HP do Olaf abaixo de 1. Isso significa que, em  HP extremamente baixo, vocĂª pode efetivamente usar E a um custo reduzido, mas as situações em que isso Ă© realmente Ăºtil sĂ£o -extremamente raras.






R (Ragnarok): Olaf fica temporariamente imune a desarmes.

Passivo: Olaf recebe 20/30/40 de Armadura e 20/30/40 de ResistĂªncia MĂ¡gica.

Ativo: Olaf remove todos os efeitos debilitantes de si mesmo e se torna imune a eles pelos prĂ³ximos 6 segundos.

Olaf tambĂ©m recebe 50/60/70% de Velocidade de Movimento adicional em direĂ§Ă£o a campeões inimigos por 1 segundo.

Durante este perĂ­odo, Olaf perde o efeito passivo de Ragnarok e recebe 40/60/80 de Dano de Ataque.



  • Principalmente usado como o botĂ£o "EU FAÇO O QUE QUERO". Essencial para um allwin em um alvo ao enfrentar o CC, mas tambĂ©m pode ser usado para o seu grande bĂ´nus AD, especialmente em duelos.
  • Seu momento de glĂ³ria sĂ³ dura 6 segundos e vocĂª perderĂ¡ o bĂ´nus defensivo durante esse perĂ­odo, entĂ£o o tempo Ă© crĂ­tico. Seu ult no inĂ­cio de uma luta Ă© um enorme erro se vocĂª precisar de alguns momentos depois. Uma boa orientaĂ§Ă£o Ă© "Ghost early, ult late" - Fantasma primeiro, ult depois. Naturalmente, essa dinĂ¢mica Ă© um pouco diferente se vocĂª nĂ£o tem Fantasma, jĂ¡ que a Exhaust nĂ£o pode ser usada da mesma forma com sua menor duraĂ§Ă£o e alcance limitado.
  • Embora possa ser usado durante um knockup ou knockback, vocĂª nĂ£o serĂ¡ automaticamente retornado ao chĂ£o ao fazĂª-lo; O efeito CC ainda continuarĂ¡ se ele for iniciado. Isso torna ainda mais importante o ult antes de ser atingido por um  64_64.png ou  54_64.png ult.
  • Nem todos os debuffs contam como CC, e algumas habilidades tĂªm CC e um debuff como componentes separados de uma habilidade Ăºnica. VocĂª, por exemplo, ainda perderĂ¡ AD quando afetado por  23_64.png W ou  48_64.png Q, mesmo que o slow seja negado.
Build 





Runas 

Olaf runas season 8

Primaria



A melhor pagina atualmente Ă© usar meteoro (100% de acerto devido ao slow do machado).

Faixa de fluxo de mana para sustain, ou orbe anulador contra APs.

Celeridade para bĂ´nus de MS, e MUITO ganho de AD.

Chamuscar para pressĂ£o em lane.



Secundaria



Velocidade de aproximaĂ§Ă£o: machado aplica isso toda hora. (Sempre usar)

Mercado do futuro: para acelerar a build. ou Entrega de biscoitos: para lanes com muito poke.





Matchups 


Em geral, a maioria das matchups, Olaf consegue lidar com facilidade.

Seu early Ă© extremamente difĂ­cil de ser disputado, podendo optar em jogar de forma mais passiva, atravĂ©s do poke simples com o Q, e disputar no sustain, ou entĂ£o ir para o all win sempre que possĂ­vel.



Mas cuidado com os carrys em geral! Caso vocĂª nĂ£o vença os primeiros lvl, a transiĂ§Ă£o do

mid game pro late game vocĂª nĂ£o irĂ¡ mais para-los, provavelmente.



VersĂ£o em vĂ­deo

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